Rompe la red
Los Nudos de la Retícula estallan en cadena a lo largo de sus filamentos. Dispara en el momento justo y verás caer media pantalla. Pero cuidado: algunos Nudos guardan Voces atrapadas.
Rompe la red.
Shooter espacial 3D: rompe la red viva que devora el sistema solar.
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Conoce la historiaMueve el ratón y pilota la Candela. Desliza de lado y pilota la Candela.
Borde del sistema solar. Año 2291.
La luz que movía a la humanidad era la sangre de algo vivo. Ahora ese algo se está cerrando sobre sí mismo… y tu hermano sigue dentro.
Eres Iria Solano, piloto de pruebas de la Candela, una nave prototipo con un núcleo que habla: Eco. Tu misión es cruzar el sistema solar de fuera hacia dentro, hasta el corazón de la Retícula, la red viva que se está tragando las colonias.



Capturas del juego en un teléfono
Cómo se juega
Los Nudos de la Retícula estallan en cadena a lo largo de sus filamentos. Dispara en el momento justo y verás caer media pantalla. Pero cuidado: algunos Nudos guardan Voces atrapadas.
Un pulgar mueve la nave; el otro dispara sin pasarse de calor, desata la Descarga del Núcleo y usa lo que llevas en la bodega. Cada impacto se ve, se oye y se siente en la vibración.
Ráfaga, Misiles, Láser, Onda y Arco: recupéralas de las máquinas enemigas y móntalas en tu nave.
La radio no se calla en mitad del combate, y entre sector y sector hay escenas ilustradas. Rescata a las Voces y toma la última decisión: hay más de un final.
Y a tu ritmo: tres dificultades (Historia, Piloto y As), un taller de mejoras entre niveles, medallas y récords por sector, disparo automático para jugar con un dedo, modo zurdo y opciones de accesibilidad.
Los cinco sectores
Del hielo del borde del sistema a la corona del Sol. Cada sector tiene su escenario, sus enemigos, su música y un jefe que pelea por fases.
Sector 1 Cinturón de Kuiper ≈ 40 UA del Sol
Gratis siempre
La estación de captura más antigua, en el borde del sistema. Hielo, oscuridad y el primer brillo de la red. Aquí empieza todo: la Noche del Silencio.
Sus seis travesías
Es enorme. Y está muy asustada.
Sector 2 Luna de Neptuno 30 UA del Sol
Campos de extracción sobre hielo de nitrógeno, con géiseres. De aquí sale la Caravana Lira: tres mil colonos que solo te tienen a ti.
Sus seis travesías
Tiene la misma luz que yo, pero enferma.
Sector 3 Saturno 9,5 UA del Sol
Hielo y roca bajo luz dorada, con los restos de la primera flota de defensa atrapados en telarañas de luz.
Sus seis travesías
Son muchos. Y todos cantan lo mismo.
Sector 4 Júpiter 5,2 UA del Sol
Dentro de las tormentas: rayos, pilares de cristal y los nudos interiores de la red.
Sus seis travesías
No nos odia. Solo está cansada.
Sector 5 La corona del Sol 0 UA
Una esfera de red alrededor del Sol, y dentro, la Semilla. El final del viaje, y la última decisión.
Sus seis travesías
Jefe ??? El último jefe te espera en el Corazón. No te lo vamos a contar aquí.
Personajes
La radio no se calla en mitad del combate, y entre sector y sector hay escenas ilustradas.
Piloto de pruebas · 34 años
La mejor a los mandos y la peor obedeciendo. Seca, rápida y con humor de hangar.
El núcleo que habla
La conciencia del núcleo de la Candela. Curioso, literal, inesperadamente tierno.
«¿…Hola?»
Ingeniero jefe del núcleo · 27 años
El hermano de Iria. Brillante, bromista, obsesionado con los «patrones» de la red. Estaba en Umbral la Noche del Silencio.
«Como si… cantaran.»
Comandante · 58 años
Jefe del programa GRID BREAKER y mentor de Iria. Voz grave de radio, paternal y firme. Nunca grita.
Caravana Lira · 48 años
Dirige la caravana de colonos que sale de Tritón.
«Candela, llevamos a tres mil personas en cascarones de nuez. Si tú no nos cubres, no nos cubre nadie.»
Mecánica de la Caravana · 72 años
Trenza plateada y una llave inglesa detrás de la oreja. Lleva el taller de la Candela.
«Si vas a seguir, que sea con algo mejor que chatarra.»
Las Voces
Cincuenta personas que la red absorbió y que siguen dentro. Algunas se pueden rescatar.
«¿Ya puedo salir? Mamá dijo que contara hasta cien.»
Nadia Reyes, 9 años
«Tenía tomates en el invernadero cuatro. Alguien tiene que regarlos.»
Ana Ibáñez
«Dile a mi hermana que no se dé la vuelta.»
Tomás Lune
«No os disparéis entre vosotros. Nosotros ya lo hicimos.»
Sargento Mei Duarte
Tu nave
El prototipo del programa secreto GRID BREAKER. Su núcleo está tallado en un fragmento vivo de la red. Una punta de flecha caqui militar, con blindaje por capas y la torreta elevada en el centro.
Cañón central
Seis segundos de fuego seguido antes de calentarse.
Anclajes «+»
Dos, ampliables a cuatro, para las armas que recuperas.
Núcleo
Eco. Se carga en combate y desata la Descarga del Núcleo.
Tres propulsores
Voltereta, espiral y lateral con dos toques rápidos.
«Toda la luz cian de la humanidad es luz robada a la Retícula. Tu nave, tu escudo y tu arma brillan con la sangre del enemigo.»
Ráfaga Dos cañones rápidos en abanico.
Misiles Buscan al enemigo y hacen daño en área.
Láser Un rayo que atraviesa enemigos.
Arco Una descarga que salta de enemigo en enemigo.
Onda Escopeta de plasma.
Sobrecarga Cadencia ×2 y balas que atraviesan, 8 s.
Escudo de fase Una bola de energía que daña lo que toca, 5 s.
Imán Atrae objetos y Voces, 10 s.
Drones escolta Dos satélites que disparan y paran balas, 15 s.
Tiempo lento Todo al 50 %, 5 s.
Cuatro líneas de mejoras, de tres grados cada una. Se pagan con la chatarra que ganas en las misiones.
Casco +1 carga de escudo por grado
Anclajes tercer y cuarto anclaje; los módulos empiezan en nivel 2
Núcleo +15 % de carga por grado
Motor maniobras antes y algo más de velocidad
Diario de a bordo
Cómo va el juego, contado según avanza.
Todas las novedadesLas 30 misiones se juegan, con música nueva en los cinco mundos. Y ahora duran de 4 a 5 minutos, cada una con su travesía.
Nombre, logotipo e icono nuevos, cinco mundos de seis misiones y un mapa del sistema solar que hace zoom.
Leo diseña la nave-D, la Tejedora Madre crece en 3D con tentáculos vivos y el juego estrena sonido grabado.
Cinco sectores, cinco jefes y más de un final. Y el mando de dos pulgares, la cabina y el Archivo de Voces.
Sin letra pequeña
Así funciona lo gratis en SPACE GRID BREAKER.
El primer sector se juega entero sin gastar nada, tantas veces como quieras.
Cada misión gasta una celda de energía y la primera victoria te la devuelve. Reintentar no cuesta.
Energía, chatarra doble o seguir donde caíste: solo si lo pides.
Como mucho uno cada dos misiones y cada diez minutos; nunca en tu primera sesión ni antes de terminar Umbral. Sin banners.
Un pago único: sin anuncios que interrumpen, la energía un 50 % más rápida y créditos de bienvenida.
Para Android. Gratis, en español y en inglés.
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Prueba cerrada
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