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Diario de a bordo

Novedades

  1. Treinta misiones, y más largas

    Las 30 misiones se juegan, con música nueva en los cinco mundos. Y ahora duran de 4 a 5 minutos, cada una con su travesía.

  2. Ahora se llama SPACE GRID BREAKER

    Nombre, logotipo e icono nuevos, cinco mundos de seis misiones y un mapa del sistema solar que hace zoom.

  3. La nueva Candela

    Leo diseña la nave-D, la Tejedora Madre crece en 3D con tentáculos vivos y el juego estrena sonido grabado.

  4. La campaña entera se juega

    Cinco sectores, cinco jefes y más de un final. Y el mando de dos pulgares, la cabina y el Archivo de Voces.

  5. El salto a 3D

    El juego pasa a Unity y a 3D. El primer tramo jugable va a 60 fps en el teléfono, y ya tiene historia.

  6. Nace GRID BREAKER

    Un prototipo en 2D que ya se mueve a 75 fotogramas por segundo, y una dirección de arte con nombre propio.