Nace GRID BREAKER
Hoy empieza todo: un prototipo en 2D, hecho para el teléfono, que ya se mueve a 75 fotogramas por segundo.
Y con él, la dirección de arte que el juego no ha soltado desde entonces: militar retro-punk contra bioluminiscencia viva. Metal oliva, óxido y franjas de peligro para la humanidad; luz cian y carne violeta para la red.